IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant ...
在游戏界,技术的迭代总是牵动着玩家的心。最近,Mojang工作室宣布,《我的世界》Java版将弃用OpenGL,转向更加先进的Vulkan图形API。这一消息一出,立刻在玩家圈中引发了热议。距离OpenGL停止更新已经过去九年,Mojang终于意识到是时候告别这个曾经的技术先锋,以迎接更加绚丽的视觉效果(Vibrant Visuals)和更强的性能表现。
此次从OpenGL转向Vulkan,是《Minecraft》Java版技术栈现代化进程中的关键一步。OpenGL作为一项历史悠久的图形API,在多核处理器和现代GPU架构下,其性能瓶颈日益凸显。相比之下,Vulkan作为一款低开销、高性能的跨平台API,赋予开发者更精细的硬件控制权,能更有效地利用多线程处理能力,从而有望提升游戏帧率、降低延迟,并为更复杂的视觉效果提供坚实基础。Mojang此举可以 ...
谈到了Quadro,就像不能不谈到Alias wavefront的MAYA,还有Solid Works。这些在3D设计领域举足轻重的软件都是通过OpenGL API接口来实现我们的3D世界的。所以可以这样说,专业的3D图形卡就是OpenGL专业卡。虽然目前大多的娱乐级显卡,如新发布的Geforce FX也同样对OpenGL进行了 ...