2025 年西方的游戏媒体对 《GTA 6》《战地 6》和《堡垒之夜》 报道最多,每款游戏都发布了超过 2 万篇相关报道。值得关注的是,《33号远征队》名列第 7,发布了超过 15000 篇游戏报道。
整体而言,2025 年的元宇宙社交处于低潮调整期。大众用户对纯虚拟社交的新鲜感已过,需求回归理性:没有优质内容和真实社交价值的虚拟空间,用户不会久留。这从 Horizon、Rec Room 的境遇可见一斑。留下的从业者也更加清楚下阶段努力方向:从提升内容质量和社区文化入手,找到融合现实社交的巧妙切点。
自 11 月起,针对游戏内交易的开发者工具已在 《堡垒之夜》 虚幻编辑器(UEFN)中开启预览状态,允许创作者在其未发布的《堡垒之夜》创意模式或“岛屿”中,针对数字道具收取 V 币(V-Bucks)。现在,Epic Games 正式开启了开关,允许这些包含交易内容的岛屿公开发布。
具体来看,2025年最后一个月,《LastWar》以显著优势登顶本期全球手游畅销榜,大幅领先于第二名的《Roblox》。这是该游戏第五次单月营收突破1.41亿美元大关,12月最大消费市场来自美国(约6200万美元),其次是日本(约3000万美元),韩国以约900万美元位居第三。
事物总是在变化中保持不变。随着 2025 年的结束,我们可以回顾并评选出年度最佳游戏。虽然《明末:渊虚之羽》(Clair Obscur: Expedition 33)横扫了包括 2025 年游戏大奖(The Game Awards ...
近年来,多位心理学研究者与游戏领域学者观察到,20世纪90年代以马里奥赛车宝可梦为代表的传统单机游戏,在促进儿童认知发展方面展现出优于当前主流游戏模式的潜力。这一差异的核心在于游戏在结构设计、激励方式以及运营逻辑上的深层演变。
GameCentral为最佳原声、最佳画面、最佳音乐以及年度最差游戏颁奖,甚至让那些本身有缺陷的游戏也有机会发光。当我们最近公布《2025年度前20名游戏》时,名单中全是过去一年里表现最出色的作品;这些游戏几乎在所有尝试的方面都达到了极致,缺点相较于 ...
GameCentral为最佳原声、最佳画面、最佳音乐以及年度最差游戏颁发奖项,即使是本身有缺陷的作品也有机会脱颖而出。当我们最近公布《2025年度前20名游戏》时,榜单囊括了过去一年中最优秀的作品;这些游戏在几乎所有尝试的方面都表现出色,缺点相较于其 ...
一年一度的TGA颁奖典礼落下帷幕。不管每年最终获奖的是谁,似乎总少不了“这一届是最烂一届”的吐槽,这几乎成了每年固定上演的戏码:“33远征队加上外包有400多人,这是独立游戏我吃。”“哈迪斯成为忍龙最严厉的父亲,评审团已经没有会玩ACT的人类了。”“ ...
最近,英伟达首席科学家Jim Fan等人给游戏行业来了点“科技与狠活”的震撼,竟然把GPT-4装进了“我的世界”(Minecraft),催生出了一个全新的性能完胜AutoGPT的AI智能体——Voyager。