2025 年西方的游戏媒体对 《GTA 6》《战地 6》和《堡垒之夜》 报道最多,每款游戏都发布了超过 2 万篇相关报道。值得关注的是,《33号远征队》名列第 7,发布了超过 15000 篇游戏报道。
整体而言,2025 年的元宇宙社交处于低潮调整期。大众用户对纯虚拟社交的新鲜感已过,需求回归理性:没有优质内容和真实社交价值的虚拟空间,用户不会久留。这从 Horizon、Rec Room 的境遇可见一斑。留下的从业者也更加清楚下阶段努力方向:从提升内容质量和社区文化入手,找到融合现实社交的巧妙切点。